You are viewing the community [info]kpd_project

Previous 10

Aug. 10th, 2011

Нюка

[info]sorayama

игры не будет.

По результатам встречи с игроками и общего состояния заявок мастерская группа приняла единогласное решение - игры не будет.

Мои глубокие извинения перед теми очень немногими, кто действительно хотел и собирался ехать. Единственный сданный взнос будет возвращен. Мы едем на полигон в упомянутые сроки ловить рыб и пить водку за мертвую игру. 

Если эта игра не нужна игрокам - мы не видим смысла далее вкладывать в нее силы и время. Мы сделали то, что могли сделать, мы были готовы сделать хорошую игру, если бы к нам приехало хотя бы двадцать игроков. Запускать проект на пять человек - значит бессмысленно потратить их время.
 
Не оставайтесь на канале, ловить здесь больше нечего.

Aug. 8th, 2011

Морган

[info]sorayama

Встреча игроков.

Встреча игроков, где можно решить любые интересующие вас вопросы по поводу игры, состоится во вторник, 9 августа 2011, в 20-00 вечера в традиционном месте ("у бабы") напротив ДК РТИ (остановка "Универмаг Уфа").

Не опаздывайте. 
Морган

[info]sorayama

Общие правила боевого взаимодействия

Здесь мы рассмотрим то, какими методами и какие неприятности мы сможем доставить своим ближним, средним и дальним.

При любом поражении состояние здоровья персонажа подскажет вам медкарта. Любое поражение, кроме первых двух попаданий в конечность, полностью отнимает у вас возможность продолжить бой – зато у вас появляется время на то, чтобы заняться медкартой.

Получив до двух попаданий в конечность, вы можете продолжать бой, не забывая о том, что пораженные конечности вам больше не подчиняются. Работу с медкартой в этом (и только этом) случае вы можете отложить до окончании боя.

Третье (суммарно) попадание в любую конечность также выключит вас из боя.

Любое попадание в корпус, кроме поражения согласно медкарте, ещё и БРОСИТ ВАС НА ЗЕМЛЮ. Постарайтесь аккуратно, но убедительно упасть – помните, встать в этом бою вам уже не придется.

Стоит также помнить, что на попадания в конечность из гранатомета и огнемета вышесказанное, естественно, не распространяется.

ПОРАЖАЕМАЯ ЗОНА - всё тело, за исключением головы, шеи и паха. Однако никто не запрещает игрокам при попадании в их непоражаемую зону засчитать поражение.

ТРУП – лежит и ничего не делает в течение 30 минут. Затем встаёт, надевает красную повязку и грустно топает в сторону мастерского лагеря, где остается до конца игры.

ОГЛУШЕНИЕ отыгрывается лёгким, но размашистым ударом небоевой частью оружия между лопаток с возгласом "оглушён". Пробовали когда-нибудь оглушить человека кирпичом, не замахнувшись, как это обычно любят делать на играх? А вы попробуйте – очень удивитесь, но от шлепка никто не упадёт, а скорее даст вам в челюсть. Последствия оглушения вы найдете в медкарте.

«КУЛУАРКА» (перерезание горла) - проведение лезвием игрового ножа по горлу БЕЗ НАЖИМА в НЕБОЕВОЙ ОБСТАНОВКЕ. Последствия – также в медкарте.

КАЗНЬ – более игровое действие, нежели боевое. Казнь должна быть обставлена красиво, пафосно, с должным уважением к смерти и к приговорённому, на которого решили потратить столько сил и времени. Казнь может быть реализована любым убедительным, но безопасным способом. К примеру – поставить на колени и сделать холостой выстрел в затылок. Или голову игровым топором отрубить – в этом случае удар топором должен быть очень слабым, не травматичным. Расстрелять, забить камнями (из травы), скормить свиньям (не знаю как) – тут можно отпустить фантазию на волю. Однако категорически не рекомендуем экспериментировать с повешением. Казнённый персонаж умирает.

ДОБИВАНИЕ. Смертельно раненого можно добить. Добивать придётся вдумчиво, полностью посвятив себя этому увлекательному процессу. Добить можно холодняком, нанеся не менее 20 размашистых разрезов на теле жертвы – никаких «швейных машинок». Также можно превратить тело в мясокостный фарш с помощью 30 лёгких, но размашистых ударов дробящим оружием. Можно и голыми руками – задушить или свернуть шею, положив обе руки на плечи несчастного и с расстановкой досчитав вслух до 30. Всё это время будущий труп может орать, стонать, хрипеть и громогласно жаловаться, кроме случая с удушением. С начала и до конца экзекуции подвергаемый должен осознавать, что его именно убивают, а не чистят об него нож, например. Если на жертве надета броня, потрудитесь её снять. Помните, что смерть на нашей игре – не игрушка и отнеситесь к данному событию максимально почтительно, ибо за каждого убитого вам придётся ответить.

Оружие

Каждая единица игрового оружия проходит досмотр мастерами и получает чип оружия. Оружие без чипа НЕ ДОПУЩЕНО к игре!


Холодняк
Ножи, мачете, топоры и т.д. Однозначно не будут допущены разнообразные мечи, алебарды, сабли и прочий срендевеково-фентезийный антураж.
Основные требования:
1. Антуражность. Нож должен выглядеть ножом, а топор – топором.
2. Травмобезопасность. Лезвие ножа должно быть изготовлено из пластика, пенорезины и т.п. Топоры и пр. древковые – только пенорезина, пенка, мягкая резина. Отсутствие острых кромок.
Каждая единица холодняка будет допускаться отдельно, после осмотра мастером.

Дробящее
Кувалды, дубинки, бейсбольные биты, просто суковатая крепкая палка.
Основные требования:
1. Кувалда (дубина) должна быть массивной и неудобной, большой и страшной.
2. Травмобезопасность. Боевая часть должна быть мягкой, не должно быть торчащих концов древка и т.д.
Каждая единица дробящего будет допускаться отдельно, после осмотра мастером.

Метательное
Луки, арбалеты, метательные ножи и т.п. Тот же холодняк, но летающий.
Основные требования:
1. Антуражность. Луки и арбалеты НЕ должны выглядеть сделанными индейцем, эльфом или вятичем.
2. Травмобезопасность. Наконечники стрел и болтов из мягких материалов, достаточность смягчения определяется Мастером и мы не заломаемся прочиповать КАЖДУЮ стрелу. Метательные ножи должны быть изготовлены ЦЕЛИКОМ из лёгких мягких материалов.
Каждая единица метательного будет допускаться отдельно, после осмотра мастером.
Стрелковое
К участию в игре допускается пневматическое оружие промышленного изготовления из пластмассы и лёгких сплавов из числа имеющегося в свободной продаже, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками (ВВ) калибра 6 мм и 8 мм и не являющееся переделкой из имеющихся в продаже образцов пневматического оружия любого другого калибра.
Стрелковое подразделяется на категории:
1. Спринг – рабочая пружина взводится мускульной силой игрока. Ограничение начальной скорости шара – до 100 м/с.

4. AEG – он же «привод». Ограничение начальной скорости шара до 60 м/с. В основном это – китайские привода с пластиковым гир-боксом (не STAR!!!).

5. Пулемёт – именно «привод»-пулемёт. Является СТАНКОВЫМ – наличие треноги ОБЯЗАТЕЛЬНО. Переносится минимум тремя игроками отдельно пулемёт, отдельно тренога, отдельно короб(магазин) и аккумулятор.

6. Снайперки – мощные (более 100 м/с) винтовки с возможностью ведения только одиночного огня. Ограничение начальной скорости шара – до 150 м/с.

7. GP\AEP – пистолеты на электроприводе или работающие на энергии сжатого газа.
Огнемёты
Традиционно моделируются водомётами.
Основные требования:
1. Антуражность. Обязателен ранец с «баллонами», присоединённый шлангом к собственно «огнемёту» и весом не менее 5 кг. Сам «огнемёт» должен выглядеть как оружие, а не как розово-зелёное китайское ухлопище.

Каждая единица огнемётов будет допускаться отдельно, после осмотра мастером.

Гранатомёты
Большая страшная труба, швыряющаяся теннисными шариками или аналогами по весу и размеру. Способ метания шара на усмотрение кулибина.
Основные требования:
1. Антуражность. Эта дура действительно должна ассоциироваться с гранатомётом.
2. Слишком сильно запущенный шар может нанести серьёзные травмы.
Каждая единица гранатомётов будет допускаться отдельно, после осмотра мастером.

Если вам не хватило перечисленных выше видов оружия, пишите свои предложения. Если вы вдруг придумаете оригинальный и адекватный способ моделирования какого-либо оружия, Мастера с радостью допустят такой агрегат на игру, покажут всем на общем построении и объяснят особенности его поражающих факторов.

Броня

В основном, это действительно броня. То есть – бронежилет, кусок достаточно толстой стали, каска и т.д. Возможно существование более продвинутых и футуристичных образцов, такие желательно ещё до игры заявить мастерам и согласовать все нюансы. К каждой единице брони будет прикреплён мастерский сертификат, описывающий свойства этой брони. Единственное общее правило – шлем/каска защищают от оглушения.
Любые способы физического взаимодействия персонажей, не описанные в данных Правилах (обыск, связывание и т.п.), отыгрываются «по жизни». 

Aug. 7th, 2011

Морган

[info]sorayama

Общие медицинские правила


Специальности

«Врач» и «Знахарь» есть специальности, которую в игре добыть нельзя.  Сами по себе  они означают лишь то, что у них есть некая таблица знаний относительно употребляемых препаратов (фармацевтических у врача, народных у знахаря). Однако врач может оказывать хирургическое вмешательство, а знахарь – мануальное воздействие, то и другое должны занимать не менее получаса с одним пациентом, не отвлекаясь, плюс дополнительные факторы (стерильность, инструменты для хирурга, уединение и некоторые другие вещи для знахаря).

Любое медицинское состояиие при лечениии у врача или знахаря стабилизируется, т.е. не наступает его ухудшения. О прогрессе медицинского состояния в ту или иную сторону в этом случае вам обьяснит медик.

Те, кто не имеет медицинских специальностей,  могут использовать препараты на свой страх и риск, могут оказать первую помощь в виде перевязки, больше не могут ничего.  

Стоит помнить, что медиков на игре мало, а возможных проблем, квалифицированно и без последствий избавить вас от которых могут только они - много.

Медицинские состояния.

Любое из возможных на игре расстройств здоровья в системе представлено в виде медсостояния.  Исключений принципиально нет  - если у человека нет медсостояния, он здоров.  Если с ним что-то не так – это медсостояние.  Каждое из состояний существует в виде совокупности синдромов и может быть трех разных степеней тяжести, по мере прогрессирования которых оно осложняется дополнительными синдромами.  Список существующих медицинских состояний можно увидеть в сводной таблице.

Синдромы.

Синдромами здесь называются типовые проблемы со здоровьем, которые могут возникнуть у персонажа. Любое медсостояние проявляется, как совокупность синдромов, и чем выше его тяжесть – тем тяжелее его синдромы и больше их количество.  Список синдромов и механизм их действия можно увидеть в таблице синдромов. Этот список находится на обороте медкарты в открытом (незаклеенном) состоянии.

Медкарта.

Медкарта является индивидуальным документом каждого игрока, необходимым для взаимодействия его персонажа с системой медицины. Медкарта должна постоянно находиться в труп-пакете игрока. Медкарта не может быть украдена, отдана и вообще как-либо отчуждена у игрока, она является предметом модели, не существующим в реальности игры. Утеря медкарты делает невозможным взаимодействие персонажа с моделью медицины и поэтому, если игроку нужно воспользоваться медкартой (увидел флаг, был ранен, принял неправильный препарат), а ее у него при себе нет – считается, что наступил летальный исход со всеми вытекающими. Помните об этом, и не теряйте медкарты.  

Препараты.

Препараты представляют собой запечатанный конверт, внутри которого находится полное описание того, как препарат действует, а снаружи – лишь название.  Как только конверт открыт – считается, что тот, кто его открыл, употребил препарат, далее все, что с ним происходит, описано внутри конверта. Только люди, владеющие медицинскими специальностями, знают заранее механизм действия препаратов, т.е. что находится внутри конверта – но и здесь возможны сюрпризы. Чаще всего препараты предназначены для борьбы с определенным медсостоянием  или синдромом, поэтому если их применить  не по назначению – можно сделать все гораздо хуже, чем было.
В конверте каждого  из препаратов четко написано:
  1. Лечебное действие препарата.
  2. Побочные действия препарата (для знахарских – также условия их срабатывания).
  3. Порядок употребления, т.е. минимальный временной промежуток между приемами препарата, при его нарушении – возникает передозировка.
  4. Последствия передозировки

Как пользоваться медкартой?

Общий принцип пользования медкартой состоит в том, что если с вами что-то произошло – вы открываете в медкарте заклеенную непрозрачным материалом соответствующую запись и узнаете, что именно вам делать в результате.  Медкартой может пользоваться ее хозяин, и только он. Никому другому, в том числе врачам, боевым товарищам, сексуальным партнерам медкарта  НЕ ПРЕДЪЯВЛЯЕТСЯ.

Медкарта состоит из трех блоков.  Первый из них, блок очевидного, представляет собой  информацию о таких вещах, которые весьма сложно не заметить –  здесь находятся последствия ранений, избиения, оглушений и прочих очевидных и весьма неприятных вещей. Принцип действия прост – если в вас прилетело, открывайте первую сверху полоску в той графе, где написано про то, что вам прилетело, и поступайте в соответсвии с написанным.

Здесь очевиден вопрос – что делать, если прилетело в горячке боя и некогда возиться с медкартой? Ответ прост –  если вам прилетело в бою, можете считать, что для вас этот бой закончен, и теперь у вас куча времени на то, чтобы читать медкарту.  Исключением являются первые два ранения в конечность, там вы можете считать, что конечностью этой вы пользоваться более не можете, а по завершении боя, если вам повезло не поймать ничего больше – отклеить сразу две полоски, потому что  под первой, собственно и сообщающей вам о том, что конечность не работает, написано, что вторую вы должны отклеить по окончании боя. В любом другом случае – падайте и читайте медкарту.  Считается, что в это время вы находитесь в состоянии шока от ранения, и поэтому если в это время в вас влетело еще – увы, в вас влетело еще, читайте медкарту дальше.

Второй блок, блок флагов – аналогичен по действию первому, за исключением того, что моделирует он неочевидные для вас воздействия. Работает это просто – если вы увидели флажок с соответствующей буквой – отклеивайте в медкарте полоску с соответствующим фактором и поступайте согласно написанному.
Считается, что во время чтения медкарты вы находитесь в состоянии шока от ранения или воздействия и поэтому если в это время с вами еще что-то произошло – увы, оно произошло. Еще раз, чтение медкарты не дает игроку возможности находиться вне игры.

Что делать, если под открытой полоской оказалось что-то вроде «Одышка. Боль (15). Ухудшение: после первого приема пищи»?

Перевернуть медкарту. Там есть таблица синдромов, которая напомнит вам об ограничениях и отыгрыше синдромов одышки и боли, дабы не было необходимости это запоминать.  Цифра в скобках около синдрома означает  время, в течение которого действует синдром. По логике вещей, более серьезный синдром поглощает менее серьезный в течение своего действия, так что 15 минут вы корчитесь от боли, не в силах встать, а затем начинаете отыгрывать одышку – цифры около нее нет, и это значит, что она не прекратится, пока о вас не позаботится врач.

Если врача вы так и не нашли, то ваше состояние здоровья остается неизменным до тех пор, пока не сработает условие ухудшения: в данном случае это означает, что вы будете страдать от одышки до тех пор, пока не решите поесть. Как только вы поели - срабатывает условие ухудшения, заставляя вас отклеить следующую полоску в медкарте. Правила не запрещают вам героически воздерживаться от приема пиши, справедливо подозревая, что как только вы поедите - вам станет хуже.  

Важно: запрещается употреблять любую терминологию, связанную с игровой механикой медицины.
Т.е «Я залез в дом и  увидел флаг R», «У меня в медкарте отклеено», «У меня Тремор и Помрачение сознания», «В препарате было написано» - плохой вариант. Куда более правильно будет включить мозг и заменить их на что-то вроде: «Я что-то подхватил в этом доме и мне хреново», «Я чувствую себя плохо», «У меня трясутся руки и едет крыша», «После того, как я сьел препарат, у меня…»

Помните – в игре нет флагов, медкарт, карточек и так далее, ничего не «написано», есть лишь ваше здоровье, и  то, что на него влияет, зачастую для вас  неизвестное. Помните, что подсказать доктору то, чего ни вы, ни он знать не может – это примерно то же, что подсказать человеку, открывающему детектив, чем все закончится. К тому же – это нарушение правил. Поэтому просьба здесь одна – давайте играть честно.

Aug. 2nd, 2011

Плащ

[info]fenix_gf

Вопросы

1.Как иногороднему интересен "регламент" игры, а именно когда игра начинается, и когда понемногу закругляемся?
2.Как много зданий на полигоне?
Eagle

[info]brustver

Экономика

Достаточно проста и непринужденна. Каждый имеет возможность привезти с собой некоторое количество денег (российских рублей, американских долларов, евро или в любой другой актуальной на данный момент времени валюте). Никто не может гарантировать, что эти деньги будут иметь ценность в современном игре мире, но наверняка найдутся такие, кто сможет предложить что-либо за эти деньги по сходной цене.

В частности, можно приобрести стакан чистой от заражения воды у врача, оплатить услуги того же врача, купить рожок патронов у какого-нибудь скопидома. Лекарства, некоторые документы, и многое другое также вполне можно купить. Однако вряд ли кто-то продаст Вам за деньги оружие, броню или спецодежду, так как вещи это достаточно редкие и ценные сами по себе, чтобы менять их на бумажки, которые не помогут в бою.

Вторая и основная сторона экономики - бартер. Все меняются. Кому-то не хватает воды, а кому-то патронов. Вот обменять можно все, что угодно, на все, что пожелаете. Если Вам нравится пистолет того парня, а он в восторге от Вашей каски – никто не мешает Вам совершить обмен. Обмен обычно представляет собой целый ритуал. Двое, решивших обменяться чем-то, традиционно торгуются друг с другом по поводу цены, затем - хлопают по рукам. Действует святое правило – бартер производится без оружия с обоих сторон.

Также очень популярным стал обмен мелких и ненужных вещей «не глядя». Пожалуй, это последнее развлечение, которое осталось у детей этого мира.

Модель экономического взаимодействия открытая и неконтролируемая. Вливания финансов в игру от мастеров не будет. Развитие экономической модели в теле игры всецело зависит от действий игроков. Да, это значит, что любой может повлиять на развитие экономики в частностях и целом. Мастера настоятельно рекомендуют молодым Рокфеллерам остаться дома - мы играем в ролевую игру, а не пытаемся заработать свой первый миллион.
Eagle

[info]brustver

Труп-пакет

Что такое труп-пакет?
Под труп-пакетом понимается специальный, выдаваемый любому игроку мастерами перед игрой абсолютно неигровой пакет, в котором игрок носит игротехнические, не существующие в мире игры вещи (например, карточки активированных препаратов, карточки болезней и т. п., а также реальные вещи, такие как документы и мобильник в выключенном состоянии).

Преимущество такого пакета в том, что он позволяет удобно хранить все игротехнические вещи. Кроме того, пакет универсален – так как про него знают все игроки. Тем самым известно, что при обыске или пленении персонажа труп-пакет не подлежит обыску и не содержит игровых вещей. Более того, даже игрок, персонаж которого пленен, может извлекать из такого труп-пакета активированные ранее препараты или медкарту и узнавать про эффекты действующих на него ранее принятых препаратов и т. д. Другие игроки могут политкорректно "не замечать" таких действий – так как в рамках игры их не происходит.
Труп пакет также содержит красную ленту и красный фонарик.

Разумеется, в труп-пакете нельзя хранить любые игровые вещи. Кроме того, никакое специальное снаряжение из труп-пакета не может быть использовано для игровых целей – например, красный фонарик предназначен только для чтения информации на медицинских препаратах и обозначения игроков, персонажи которых мертвы – но никак не для игрового освещения. Читать игротехнические документы в свете белого игрового фонарика или даже при подсветке мобильника, конечно же, можно без ограничений.
Труп-пакет – весьма полезный предмет, облегчающий жизнь и улучшающий моделирование. Любой игрок (персонаж которого жив) всегда должен иметь свой труп-пакет при себе – на случай скоропостижной смерти своего персонажа.

При утере труп-пакета или его содержимого игрок автоматически выпадает из игры, так как теряет возможность участвовать в медицине. Если ситуация не имеет сиюминутных последствий (игрок не находится под воздействием препаратов, не получил только что ранения или заражения и т. п.) – ситуацию разрешается исправить, вернув себе труп-пакет. Если же отсутствие игрока в медицинском пласте игры из-за утери труп-пакета проявилось – например, по времени должна начаться новая стадия болезни, действия препарата и т. п. (которые игрок не сможет отыграть корректно из-за утери карточек) – то персонаж умирает.
Eagle

[info]brustver

Смерть

На игре действует правило: один игрок – один персонаж. Это значит, что смерть на игре у каждого персонажа может быть только одна. После этого игрок выпадает из игры совсем. Поэтому избегайте ненужных и глупых смертей - не ломайте игру себе и другим.
Еще раз: смерть персонажа = окончание игры для игрока. Помните об этом. Но даже после смерти можно поиграть. Поиграть в собственный труп.

Смерть является логическим завершением жизни персонажа и наступает на игре, как правило, от причин далеко не естественных. Непосредственно смерти персонажа обычно будет предшествовать состояние “при смерти”, хотя некоторые могут умудриться умереть, и минуя это состояние. В любом случае - со смертью вашего персонажа ваше участие в игре не заканчивается. Вам предстоит выполнить набор обязательных действий:

Во-первых, помните, смерть – это серьезно. Каждый умерший проводит на месте своей смерти полчаса (считаем про себя до 1800), адекватно изображая мертвое тело. "Адекватно" означает следующее: он не идет на контакт с другими игроками, не передвигается, не разговаривает. Единственное, что может сделать такое тело - шепотом ответить на вопрос о видимых внешних повреждениях, наличии пульса и дыхания. Предупреждаем, чтобы не портить игру другим - данный вопрос задается шепотом, так чтобы его слышал только «труп».

Во-вторых, если Вас понесут на экспертизу к доктору, помните: трупы сами не ходят. Переноска трупа – проблема живых персонажей, помогать в переноске собственного тела категорически запрещено.

В-третьих, на обследовании у доктора труп также шепотом сообщает врачу симптомы, которые тот может проверить. А еще лучше, отвечает только на вопросы с однозначным ответом. Пример: «Ожоги на теле есть?» - правильный вопрос, «Причина смерти?» - неверно поставленный вопрос, на который уважающий себя труп отвечать ни за что не станет.

В-четвертых, если игровые моменты, связанные с Вашим телом затягиваются более чем на час, ни в коем случае не оставляйте игроков через час без Вашего бренного тела. Если ситуация требует наличия вашего тела, оставайтесь телом столько сколько необходимо.

В-пятых, обыск трупа происходит все также по жизни. Если Вас обыскивают в состоянии трупа, Вы не мешаете, но и ни в коем случае не помогаете процессу обыска.

Итак с Вашим хладным телом совершили все, что хотели. После этого игрок оставляет на месте смерти все отчуждаемые вещи, не имеющие значительной реальной ценности, а именно:
• все неактивированные карточки игровых препаратов вместе с предметами моделирования (если они есть)
• всю еду, воду, алкоголь, сигареты, зажигалку (если у Вас не дорогущая зажигалка, которую Вы зачем-то притащили на игру), спички
• игровые документы, деньги.

После этого игрок забирает все остальные вещи (т. е. личное И ценное игровое снаряжение) и, ни с кем не разговаривая и избегая встреч с другими игроками, идет в мастерский лагерь, обязательно надев на голову красную ленту трупа и включив специальный красный фонарик (в темное время суток). Фонарик рекомендуется держать в поднятой руке, чтобы он и лента на голове были сразу видны всем игрокам.

На месте смерти ни в коем случае не следует оставлять личные вещи, а также ценное и дорогое снаряжение и некоторые игротехнические документы, а именно:
• оружие, магазины и гаджеты к ним,
• снаряжение, одежду, броню, рации,
• сам труп-пакет и активированные карточки препаратов, карточки болезней, медкарту.

Это означаит следующее: даже если у Вас с собой чужой привод, оставлять его на месте смерти запрещено. Исключение: Вас после смерти обыскали и изъяли этот самый привод.

Добравшись до мастерского лагеря, игрок получает свое посмертие. Как именно оно выглядит – узнаете после смерти.

В мастерском лагере игрок попадает в лагерь психологической разгрузки, где проводит столько времени, сколько сочтет нужным.
Смерть – серьезное событие, которое влияет на игровой процесс чуть ли не больше, чем все остальные, поэтому относитесь к смерти с уважением, а также постарайтесь избежать смертоубийства тогда, когда это будет возможно.

Aug. 1st, 2011

Eagle

[info]brustver

правила по предметам

Предметы делятся на две категории: отчуждаемые и неотчуждаемые. Ниже приведен список неотчуждаемых предметов. Все остальное может быть отобрано у персонажа.

Неотчуждаемые вещи:

1. личные документы игрока (паспорт гражданина РФ, мед. полис и.т.д.);
2. защитные очки;
3. документы удостоверяющие личность персонажа (паспорт, мед. карта и т.д.);
4. комплект одежды (разгруз жилет, хим. защита, маск. халат - отчуждаемы);
5. обувь;
6. сотовый телефон;
7. мед. препараты пожизневые личного пользования;
8. труп-пакет.

Если Вы умеете применять правило «от обратного», то вы понимаете: у Вас могут забрать все, что не входит в список выше. Да это сурово, но в условиях состояния среды - справедливо. Кто ж будет щелкать клювом, когда у трупа такая шикарная винтовка? Мы настоятельно рекомендуем оставить дома все вещи, которые Вы боитесь потерять на игре - вам же будет спокойнее и приятнее играть. Настоятельно рекомендуем все украшения, любимый противогаз оставить дома (если у них появятся ноги, будет неприятно). На всякий случай приводим список вещей, которые, безусловно, отчуждаемы:

1. оружие;
2. броня;
3. еда, вода и алкоголь;
4. предметы быта (ложка, кружка, котел, палатка, спальник);
5. сигареты;
6. электроника, кроме сотового телефона (рации, ПК, планшетники, и т.д.);
7. медицинские препараты игровые;
8. деньги;
9. рюкзаки, разгрузочные жилеты;
10. специальные костюмы: маскировочные, защитные и т.д.

Мастера не дают никаких гарантий сохранности отчужденных вещей, также как не дают таких гарантий относительно вещей оставленных в мастерском лагере: под эти вещи мастера только выделят специальное место под хранение таких вещей. Еще раз напоминаем о том, что все особо любимые и дорогие сердцу вещи стоит оставить дома
Eagle

[info]brustver

взнос и прочее

Размер взноса: 500 рублей.
Взнос можно и нужно сдать до заезда на полигон. Есть два способа сдачи взноса:
1. Поймать меня и отдать взнос лично. В обмен получить игровой документ, гарантирующий допуск на полигон.
2. Отправить деньги на Сбербанковскую карту, после чего предупредить меня о том, что такой-то отправил мне денег. После чего приехать на полигон и получить от меня игровой документ, гарантирующий допуск в игру.
Сдавать взнос другим мастерам нельзя. Взнос, сданный кому угодно кроме меня, таковым не является.
Реквизиты карты можно узнать у меня в аське: 379090271 или почте avvallack@gmail.com

Previous 10